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中国改变游戏批准,拒绝扑克和麻将

中国国家新闻出版署(SAPP)正在推进该国目前重新制定的视频游戏监管审批程序。监管机构标志着SAPP成立一年后,最近召开了一次会议,确定了最新的法规,并于4月底开始了新的审批程序。尽管过去一年的复杂性和批准过程中涉及的官僚机构,SAPP希望能够建立一个高效透明的系统。

Niko Partners发布的报告总结了SAPP的会议,并提供了监管机构更新政策的详细分类。SAPP成立于2018年4月,导致中国游戏审批流程正式冻结。这个过程在2018年12月重新开放,尽管新的提交在今年2月再次被冻结,因为监管机构通过积压了以前提交的游戏。2019年4月底将标志在新批准程序下重新开放新提交的文件。

SAPP希望审批流程更加高效和透明,因此为游戏发行商提供了指导和若干具体规则。发布商必须提交所有游戏以供SAPP审核才能获得许可。该过程的新变化包括建立在线游戏道德委员会,该委员会将审查某些游戏中的在线和多人系统是否符合中国的社会价值,在移动游戏中需要反成瘾系统,以及评估HTML5和“迷你游戏”。现在需要下载才需要批准。

也许批准过程中最有意义的变化将是SAPP对每年颁发的许可证的自行限制。SAPP将拒绝批准大量的游戏,这些游戏在2017年之前经常被批准。这包括所有扑克和麻将游戏,其中Niko Partners声称在2017年所有游戏批准中占37%.SAPP还将否认模仿游戏据说充斥中国市场,以及“过度淫秽或不道德内容”的游戏。

SAPP对游戏审批限制的确切性质尚不清楚。这可能是一个硬性限制,这意味着SAPP可能会在每月或每年达到一定数量后停止批准游戏,但SAPP描述它的方式使得看起来更像是监管机构只批准尽可能多的游戏而且认为合适去完成。

荣誉国王截图

SAPP向游戏发行商发出的最明确的信息是在提交之前进行自我监管。SAPP正试图透明地提供其规则,以便使所有相关方更好地完成审批流程。鼓励出版商聘请独立编辑团队在提交给SAPP之前检查游戏内容。虽然SAPP可以提供指导并尽可能透明,但致力于一个国家社会价值观的监管机构的性质本质上是复杂和不断变化的。

如果不是增长最快的视频游戏产业扩张市场,中国仍然是其中之一。SAPP对视频游戏审批流程所做的改变可能会在2019年产生非常积极的一年。然而,鉴于该国严格的监管和历史上不可靠的审批程序,中国市场仍然是风险投资。SAPP的变化可能会改善这一过程,但是一个基于社会价值观调节艺术作品的国家的性质仍然是低估这个问题的矛盾。

SAPP在4月底开始接受新的提交,直到2019年,应该对中国电子游戏的未来以及该国不断增长的市场将在全球产生的影响提供更清晰的展望。

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